关灯
护眼
字体:

第265章 不是bug,不是意外,是左哥太强了!

首页书架加入书签返回目录

请安装我们的客户端

更新超快的免费小说APP

下载APP
终身免费阅读

添加到主屏幕

请点击,然后点击“添加到主屏幕”

    亚索、蛮王、一次旋风斩半管血……裁判已经有了概念,但还是快步走到阿p身边,以便了解具体情况。

    ……

    四十分钟后,拳头官方裁定,这波不是bug,比赛继续进行。

    林左倒不是第一次闹出风波,拳头也有经验,处理自然迅速。

    但不像上次的蛇女,可以在比赛过后,把反向r闪当bug紧急修复。

    蛮王自诞生以来,旋风斩的伤害判定就非常棘手。

    面对没有位移的英雄还好说,就算五个在一起,刮过去也不会出问题。

    但面对位移英雄的时候,特别是能位移跟住蛮王的英雄,旋风刃就会造成多段伤害。

    这没什么办法,游戏程序也是要讲究基本法的,除非重做旋风斩。

    但机智的程序猿,很快增补设定,硬是让蛮王和他的旋风斩问世。

    设定很简单,就是让位移跟随蛮王的英雄,只会受到一次伤害。

    但即便如此,还是有新的问题诞生。

    即受到一次伤害后,先脱离旋风斩的范围,再进到里面去,还是会受到伤害。

    蛮王的e闪由此产生,先旋风斩过去打一段伤害,拉出距离后闪现回来,可以再打一段伤害。

    这个倒是好解决,直接安排成蛮王的小技巧就行。

    一个闪现换一次旋风斩的伤害,并不会对游戏造成多大影响。

    何况,蛮王玩家更青睐疾走、点燃以及传送,并不是很喜欢闪现。

    当然,还有更棘手的问题。

    旋风斩的本质是圆形位移,当有英雄处在这个圆形的切点,同步位移跟住蛮王,还是会承受多段伤害。

    依据位移长短,伤害在2到6段不等。

    比如,先吃到旋风斩一段伤害,出范围后闪现进去再次挨削,就是两段伤害。

    比如,两个蛮王对位,卡好距离之后,好兄弟一起转,就是六段伤害。

    第二种情况,一次旋风斩直接削死都不是问题。

    盖伦看了都要把剑一丢,直呼:转得好!德玛西亚之力就该你来当!

    但这个问题反而更好解决,直接不管就行。

    毕竟在实战中,这种情况发生的概率,与彩票中头奖没多大差别。

    这么多年以来,类似的情况寥寥无几,网络上的相关视频也屈指可数。

    正常来讲,只要对面不配合,旋风斩就砍不出多段伤害。

    但拳头想不到,会有人拥有慢放能力,这本身就比旋风斩打多段伤害还要稀奇,是切切实实的独一无二。

    开启慢放能力后,在林左的眼中,阿p的踏前斩只要朝向自己,那就是在配合自己。

    亚索对蛮王,踏前斩对旋风斩,可以吃到三、四段伤害。

    斜着吃就是三段伤害,追在屁股后面吃就是四段伤害。

    阿p暂停的原因就是,踏前斩滑小兵,斜着吃到旋风斩三次伤害。

    ……

    lpl方面的解说席上,王哆哆、致幻和周淑仪也算是松了一口气。

    米勒和娃娃主业两人相声,兼职英雄联盟解说,聊上两、三个小时确实不是问题。

    但这仨聊不了那么久,倒不是说谈资不够。

    主要是王哆哆文化底蕴深厚,致幻游戏理解吃透,周淑仪精神语录没够。

    三人擅长的领域不同,确实尿不进一个壶,能硬聊四十分钟已经非常不容易了。

    “刚刚收到后台消息,拳头官方裁... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读
上一章目录下一页

请安装我们的客户端

更新超快的免费小说APP

下载APP
终身免费阅读

添加到主屏幕

请点击,然后点击“添加到主屏幕”