,但pc版只有49.99美金。
可这些都是外国的游戏定价。国内比较著名的,而且正要上市的《仙剑奇侠6》数字版60人民币,激活码的形式,带光盘的实体版99元人民币。
“仙剑6虽然还没上市,但宣传片已经出来,我们的星际战神2的画质不是他们能比的。”苏妃说道。
“没错。仙剑、古剑这些游戏虽然拥有他们的魅力,但说到制作质量。和国外那些大型游戏还是相差甚大。不是自负,我们的《星际战神2》在时下主流的游戏当中。已经顶尖的存在,不可能也卖这个价格。”刘一技说道。
“参照国外大作的价格,国内买200元以上,你们觉得有多少人会购买?”苏最问。
“这个……有条件的玩家,肯定是会购买的。特别是主机用户,汉化游戏非常稀缺,星际战神就算很糟糕,他们也会第一时间入手。”刘一技说道。
“国内游戏主机用户有多少?”苏最问。
“……一百几十万还是有的吧!保守能有30万售量。”刘一技不大肯定的口气。
“国内还得看pc用户,游戏主机毕竟只是小众,这之中就算有一半人购买也无济于事。但pc用户已经习惯了破解版,几百块钱的价格,售量想好是不可能的。”苏妃持有不同意见,认为价格偏高。
“国外最低价格必须与其他大作持平,否则人家还以为我们的游戏不及他们。而且就质量而言,我们不比他们差,甚至更有趣,更清晰。”刘一技道。
“发达国家和发展中国家价格不同,同时主机版比pc版贵,这样定价会不会更合适?”苏最问。
“我赞同……”
“发达国家主机版59.99美元,pc版49.99美元,数字版分别是49.99和39.99美元;发展中国家主机版180元人民币,pc版138元人民币,数字版分别是150和108元人民币。你们看如何?”苏最问。
“不算贵,非常合适。”苏妃肯定,其他人认真的想了想,也几乎都认可这个定价方案。
“那现在讨论一下销售渠道的问题。”叶副总面无表情的道。
“国外有成熟的销售渠道,我们直接找代理商洽谈就行。数字版的则直接与网络平台合作,就比如steam。”
“国内问题比较大,实体渠道比较缺少,一些城市里你想购买正版碟都不知道去那。为了能够快速铺货,我建议先在网络上搭建销售平台,比如京东、天猫,同时也可以直接建在我们的官网商场。”
苏妃是市场营销方面的精英,三两下就将思绪整理了出来。
“国外铺货也不见得非常顺利,毕竟我们是第一次做这个游戏,与手游有本质上的区别,形式不同,代理商也不敢大量进货。为了避免大家想购买都买不到的尴尬局面,全球范围内都是线上铺货为先,线下实体渠道等慢慢再想办法解决。”苏最没有那么乐观。
毕竟最终端只有过一款游戏产品,却是手游,做大游戏还是第一次,代理商不可能愿意给你大量铺货,卖不出去砸手里算谁的?
“最后是光盘制作的问题,叶副总你找一家信誉好的光盘刻录公司给我们代工,封面包装方面你也用点心。”苏最道。
“好的,苏先生。”叶副总点头。
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ps:感冒了,难受,今天就一章吧!抱歉。
.(未完待续)