用过02年QQ的都知道现在的QQ毫无美感,他们的广告连字体都是最简单的仿宋,还用黄色做成不断频闪的效果,但从这一点,就能看出对方根本不会抄到开心农场的精髓,开心农场的每一个视觉细节在这个年头都是极致,依葫芦画瓢可以,但想把设计理念移植到其他方面,效果可差远了。
虽然广告已经上了,但游戏还没上线,与此同时,贴吧和其他网站、论坛,又出现大量水军帖子,虽然内容各不相同,但核心都一样:开心农场收费伤了用户心,现在腾迅推出QQ渔场并许诺不出售道具、维护公平的游戏环境,大家应该放弃开心农场,转战QQ渔场。
对这样的言论,周浩早有准备,于岩辉的核心成员都是贴吧的管理员,在自家电脑前就能完成删帖封号封IP,再加上他们手下大量的水军在各个贴吧活动,发现一个立刻上报,然后封掉,前后不用一分钟。
至于外网,全靠砸钱了,于岩辉早就用钱砸出了公关关系,所以现在就算不能直接操控,但交给那些平台的对接人,马上就能解决。
浩渤科技技术部所有人严阵以待的同时,也是骂声一片。
竞争归竞争,你模仿我就算了,还拆我台,这就过分了。
郭开宇说:“老大,我们现在掐住网上的言论,但掐不住他们广告投放,他们用每个对话框推QQ渔场,它上线之后估计用户量很快就起来。”
周浩点点头:“人家自己有用户、有渠道,咱们在外网能拦得住,但在他们自己产品上,咱们就无可奈何了,他们这么大力度的投放,起码可以保证,大部分QQ用户一定会去QQ渔场一看究竟,不过真正的较量还是产品,就看他们的QQ渔场,跟咱们的开心农场,到底谁强谁弱?”
郭开宇有些着急,“老大,现在还没确定,我们到底要更新哪些板块吗?”
“还没有。”周浩摆摆手说:“等他们上线,看过他们的产品再做决定也不晚!”
九点整。
道具商城上线24小时数据出炉,依旧是四百多万支付宝付费用户,短信付费用户突破了一百万,总体消费也超过九百万。
四百多万付费用户是周浩最看重的,他对这份成绩非常满意,只不过他没时间庆祝,一转眼QQ渔场就上线了。
QQ渔场上线的一刻,腾迅数据显示,同时产生四十多万的数据请求,而此时在线用户也不过六十万人,这么高的比例,证明这款游戏对QQ用户很有吸引力,最起码勾起了用户的好奇心。
周浩也马上打开了QQ渔场,经过十几秒的加载,QQ渔场的欢迎界面跃然屏幕上,游戏的背景音乐很欢快,但比较省事,进去之后,用户要先点击登陆,登陆时有个提示:登陆即视为默认开通QQ渔场。
周浩马上输入QQ号、进入QQ渔场时,一个卡通渔民形象跳出来,提示进入教程阶段。
整个游戏设计的很山寨,虽然跟开心农场差不多,也采用了卡通的展现方式,但无论视觉设计,还是配色、协调……,跟开心农场都差距太大。
游戏主题因为是渔场,视觉的展示上就有些让人逻辑接受不清,屏幕就那么大,每一块渔场也就半个火柴盒大小,但每一次投入鱼苗,里面生长却是一窝,一共六条鱼。
开心农场是在土地上种植各种农作物,所以在农作物的每个生长阶段,画面只是在静止的状态上加了细微的摆动,比如植物的叶子会非常缓慢轻柔且有规律的运动,让人看着非常舒服。
但QQ渔场的画面就太坑了,可能设计人员考虑鱼苗是活的,扔下去如果呆在那不动不合理,于是就设计成六条苗沿着中间的做顺时针运动,一圈一圈,看得人眼晕……
周浩看的直摇头,看来腾迅也急眼了,不然不会把这么没经过打磨的产品放出来,不过仔细研究一下它的游戏架构倒很完整,从游戏逻辑、到元素、升级、偷鱼帮忙的互动设计、再到榜单、展示等版块,基本上和开心农场一样。
周浩试着把几块渔场都养上鱼,结果好几个不断转圈的鱼苗群让他看的有些难以接受,不过这可能只是他个人看法。
事实上也确实如周浩所说,用户对QQ渔场山寨的外观并没太大感触,进来体验一下,发现游戏在整体架构上和开心农场一样,因为有了开心农场的经验,所以他们玩起来很容易上手。
紧接着他们就发现了有意思的了,试玩游戏的时候,侧栏排行榜上面的一颗小星星忽然闪烁起来,然后弹出一个提示:“您的好友:XXXX也开通了QQ渔场,快到他的渔场看看吧!点击有好礼!”
随后,用户只要点击新开通QQ渔场的好友头像,就能进入他的渔场界面,然后就会看到一个开启宝箱的提示,叮咚一声,打开宝箱,里面就是鱼食或金币和经验等随机奖励。
刚开始,... -->>
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