内抓捕,生死无论。
任务奖励:城市声望+3,城市贡献+3,信用点1500点。
任务领取人:明月如风。
任务剩余时间:1天3时23分
徐明浩看完任务简介后,随手关闭。
《生存》这款游戏优点之一就是到处存满不确定性,跟现实生活一样,正是因为这点,同样给这款游戏增加无数的趣味。同样如果你相信了这些该死的任务简介,可能在你埋头做任务的时候,连怎么死的都不知道。
至于徐明浩为什么那么了解。呵呵,因为他就是这样吃亏了。
他第一次完成这个任务时,想着凭借自己职业经验,只需要制定个全面点的作战计划,最多留点心眼,小心点。按照他的剧本,完成这个任务应该是手到擒来了。
然而当他正面突进去时才发现,他低估了这个游戏的尿性。里面不是一个罪犯,而是3个。是的,徐明浩遭受里面3个粗壮的大汉轮番问候,更过分的是其中还有一把轻机枪,完全就是人数和火力压制,不用说,任务是肯定失败了,徐明浩都差点交代到里面去。
《生存》游戏里,对待死亡惩罚是非常严重,特别是在主世界中死亡,需要等待1个小时的复活时间,当然你下线的时间为算,不用上线傻等。还会100%随机掉落身上武器1~2把。
死亡惩罚也算《生存》的特色之一,所以《生存》的玩家都异常珍惜生命。
徐明浩点开自己的人物属性。
人物:明月如风(新兵)
等级:1级(0阶)
城市声望:0(默默无闻)
城市贡献:0
血量:100点(初始值)
力量:5(初始值)(对于近身武器伤害有加成。)
敏捷:5(初始值)(提高躲避效果)
精神:20(初始值)(特定武器技能专用能量,5分钟恢复一点)
体质:5(初始值)(可增加血量,可增加负重)
精力:100%(低于一定程度将出现虚弱(30%),昏迷(15%),死亡(0%))
负重:15(武器超出上限,将按照百分比消耗精力)
护具:无(可有效抵抗所受伤害
远程武器:杰克手枪(新手武器)佩戴要求:无,负重:+3
近战武器:军用匕首(新手武器)佩戴要求:无,负重:+1,伤害:1~3。
作战服:无(可有效增加隐蔽性,速度)
作战鞋:无(可增加速度,规避伤害的成功率)
技能:无(等级不够)
徐明浩看着这熟悉的人物面板属性,这些数据可是要陪他一段时间才会变化了。
是的,《生存》里直接升级不会增加人物属性。
当大家以为等级不重要时,重心放在其他方面提升时。等级却爆发出它的重要性。
他之前同样不重视等级,直到华国出现第一个完成一阶晋升。
那场一阶玩家战斗视频流出,大家才明白0阶和1阶的作战力完全没有可比性,完成一阶晋升的前提条件就是需要20级。
这时大家才发现等级的重要性,想追却为时已晚,正所谓一步慢步步慢,给高手拉开身位是很难再追上。
“不过,既然让我重新开始了,那谁是第一个完成1阶还不知道呢?”徐明浩把杰克手枪插回腰间,他不准备现在跑过去完成这个悬赏任务,虽然他时间很紧,但面对3个敌人,他也需要回鱼村武器商店购买一些作战道具。
正如他上辈子很喜欢的巅峰高手说过的一句话:“战斗,绝对不是仅仅是正面刚,它应该是一门有准备的艺术。”
而徐明浩现在要做,就是让自己的战斗风格成为一门艺术,令人惊叹的艺术。