划还没有和他们说明。
于是,凯瑟琳就将自己的计划阐述了一遍。
现在的工艺问题,一方面是激光头误读——这通常也是光驱最容易出现的问题。
但是现在的问题并不在那边,而在于盘片本身。
因为光盘本来就是一个被催生的产物,所以导致了压盘的时候,很有可能会出现错误,这种错误在VCD上面几乎看不出来,但是一旦制成了数据光盘,那很多时候就会出现让人很头痛的问题。
事实上,凯瑟琳所在的历史上的1982年,就已经推出了6oMB的高容量的CD,但是很遗憾,现在的凯瑟琳,只有这样的产品。
“的确如此。”
瑞德也很小心的思考了一番。
如果是作为游戏光盘的话,特别是使用在16位的CPU上面,其实容量太大,也无法表现什么,除非实现了3D技术。而且,就算实现了3D技术,容量有时候也是次要的,就比如开发出了火星压缩方法的任天堂。能将两张碟片,容量为700MB的游戏完全压缩在64MB的卡带上……
“好,我们接下来的研究方向就是这个。”
技术员自觉的移到了前面来。他们知道,这是凯瑟琳准备说出自己的想法了。
凯瑟琳的想法,每次都会对技术员产生大的影响,同时带来更多的灵感——凯瑟琳的想法,绝大多数都是来自于后来的世界,本身就是未来的趋势。
凯瑟琳将这个想法说了一遍之后,就让研究部门开始着手去研究了,这样的话,技术难度也小了很多,数据光驱想要研究出来,并不算太困难。
回到办公室,凯瑟琳把椅子往后伸了伸,然后毫无形象的把脚架在了桌子上,然后开始胡思乱想了起来。
光盘,使用数字信息记录的光盘,就要出现了么?
镭射光盘,也就是LCD,其所记录的信号是模拟信号。模拟信号的处理机制是指模拟的电视图像信号和模拟的声音信号都要经过FM频率调制、线性叠加,然后进行限幅放大。限幅后的信号以0.5微米宽的凹坑长短来表示。
镭射光盘在历史上的尺寸大到12英寸,差不多相当于0.3米了,也正是因此,才默默无闻。
而凯瑟琳的VCD,则是将所有的图像讯息转换为亮度信息,这样,就能大幅度的削减记录数据所需要的空间,但也正是因为如此,分盘才是不得不去做的事情。
而在数据光盘而言,数据记录的方法,是将连续的凹坑变成了一个个的“点”,对于工艺的要求陡然上升了一个档次,每个点轨道至少要1~2微米宽;轨道间则是2~3微米,甚至以上,才能将数据记录在光盘上面。
事实上,凯瑟琳一直都是一个推崇模拟方式的人,数字什么的,只是为了利益。
模拟唯一的问题是传输与复制,如果是拿源直接播放,绝对模拟优越数字模式10的N次方倍。
但是,模拟方式实现无损复制,却太困难了,光盘上的应用,只是一个特例而已。
就比如胶片,用母带复制之后的胶片,其清晰度就已经是下降了一个档次的了,而经过多次复制之后,画面就会变得非常糟糕。而数字方式的影片,只是一些数据而已,随时随地都能复制,非常方便。
而且模拟方式的储存也有问题,这也是为什么很多老电影都让人感觉有些泛黄,而自从90年代之后的电影,却很难从单个画面的视觉效果上判断影片拍摄的年代了。
当然,这不是绝对的。
如果自己的荧光光盘能够研发出来的话,完全可以进行无损拷贝,用在电影院放映,都完全没有问题,成本还比胶片更便宜
只是很可惜,凯瑟琳因为最近正在建设实验室,所以资金有些拮据,更加上自己还要去中东收钱,所以三进制计算机的计划,和荧光光盘的计划,暂时也只是计划而已……
不过凯瑟琳已经决定了,只要等到把IBM和摩托罗拉掀翻之后,自己就完全按自己的来做。
但就目前而言,时代的趋势是数字化,然后是数字精量化。等人类发展到了一定程度,追求更大的视觉享受和更好的体验的时候,说不定,他们又会开始追求模拟显示。
在凯瑟琳看来,人与动物的区别,大概就在于,动物是使用“模拟”的方式来认知这个世界,而人,则是用“数字化”的方式来看待这个空间。
就比如人会认为重力加速度是9.8一样。而动物是不会有这种感觉的,他们只是凭借自我感觉,啊,就这样,不错。
但事情可又奇怪了,因为如果微缩到分子界面的时候,自然界的模拟量,又会变成数字量。
这个世界很是奇妙,谁也不知道我们世界的本源究竟为何物。
“荧光光盘。”
凯瑟琳又在笔记本上写上了一个词汇,然后花了一个五角形。
这种光盘才是未来的趋势啊。
试想想,自己完全能够在家里就享受到影院的视觉享受,还有比这更美妙的东西吗?
而且,自己完全可以拍摄一些好玩儿的东西,例如艾尔莎洗澡的时候什么的……
凯瑟琳的思维越飘越远,但这个时候,办公室的电话响了……