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第1284章 任天堂对战系统

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传端把一个文件分成了2个部分,甲在服务器随机下载了第N个部分,乙在服务器随机下载了第M个部分,这样甲的BT就会根据情况到乙的电脑上去下载乙已经下载好的M部分,乙的BT就会根据情况到甲的电脑上去下载甲已经下载好的N部分,这样就不但减轻了服务器端的负荷,也加快了用户方(甲乙)的下载速度,效率也提高了,更同样减少了地城之间的限制。比如说丙要连到服务器去下载的话可能才几K,但是要是到甲和乙的电脑上去下载就快得多了。所以说用的人越多,下载的人越多,大家也就越快,BT的优越性就在这里。

    不过即便是暴雪公司知道了这回事,恐怕也没办法进行干预,因为他们的这款游戏根本就不应该进入日本,也没法架设服务器,任天堂这么一招,的确是挺不错的。

    至少,从短期来看,它们的做法是能够让这款游戏有更多的拥护者。

    BT下载相比,普通下载原理图普通的HTTP/FTP载使用TCP/IP协议,ButTorrent协议是架构于TTCP/IP协议之上的一个P2P文件传输协议,处于TCP/IP结构的应用层。BitTorren协议本身也包含了很多具体的内容协议和扩展协议,并在不断扩充中。根据BitTorrent协议,文件发布者会根据要发布的文件生成提供一个.torrent文件,即种子文件,也简称为“种子”.

    torrent文件本质上是文本文件,包含Tracker信息和文件信息两部分。Tracker信息主要是BT下载中需要用到的Tracker服务器的地址和针对Tracker服务器的设置,文件信息是根据对目标文件的计算生成的,计算结果根据曰芒BitTrrent协议内的B编码规则进行编码。它的主要原理是需要把提供下载的文件虚拟分成大小相等的块,块大小必须为2K的整数次方(由于是虚拟分块,硬盘上并不产生各个块文件),并把每个块的索引信息和Hash验证码写入.torrent文件中;所以,.torrent文件就是被下载文件的“索引”。

    而任天堂的做法,则是发布几个种子,然后将完整的游戏随便放在别入那里进行上传和下载,等到网上有了足够多的源之后,任天堂的“托儿”只要能够退下来,事情就是神不知鬼不觉的。

    就下载者而言,他们要下载文件内容,需要先得到相应的.tyorrent文件,然后使用BT客户端软件进行下载。

    “延迟50ms!太不可思议了!”

    在论坛上,总是有人在这里大喊天叫,的确,现在这样牛x的系统,确实是很少见。

    CS一下子就流畅了,体验一下子就上去了,这是在玩正版游戏的时候,从来没有遇到过的事情!

    当然,如果是就没有破解的版本,也能够运行,只是会比较麻烦,因为需要先登录美国网站进行登录激活,才能够搞定。…,

    “突破一万人!”

    仅仅一个月的时间,这游戏的人数,就已经突破了一万人,这绝对是史无前例的事情。

    要知道,日本的网络发展,可是没有美国人那么牛x发达的,互联网虽然速度快,但是无奈用的人少,所以现在这情况,已经算不错了。

    而且要知道,这还仅仅只是一个开始而已。

    这个时候,整个对战平台,都仅仅只是有少数的几个游戏而已,根本就算不上是“丰富多彩”。

    黑岛进入了一个房间,这个房间里面有150个人,这个房间便就是游戏的房间,大家进人游戏,然后就能够进行游戏了。

    进入了房间,在日本网络上面,前所未有的流畅,让他们感觉非常舒畅。

    这对其中就包括了黑岛一郎。

    进入游戏,这开曱枪毫不含糊,一枪一个……这还是黑道一愣在美服延迟练出来的技术来者……又是一个月,这注册人数一下子上升到了5万,这已经很棒了。

    但世界上没有不透风的墙。这事情,很快就被暴雪公司知道了。

    同时知道的,还有凯瑟琳。

    日本人囧囧的山寨行为,凯瑟琳好半天没有反应过来。

    什么浩x对战平台啦、什么VX对战平台了,还有什么OX对战平台之类的,在上辈子可是我大山寨的光荣产物呢……只不过,凯瑟琳这个时候的注意力完全在另外一个地方。

    对于这事情,凯瑟琳表示,能够把对方挖过来,也未尝不可,不能的话,对付一个日本小企业什么的,凯瑟琳也淡定表示没有压力……<!--over-->
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